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企業品牌以 NFT 為目標,採用率持續飆升


► 隨著非同值化代幣(NFT)的日益普及,Visa、Facebook、Tiktok 等企業巨頭都積極部署,欲於 NFT 領域佔有一席之地 。

► NFTPro 共同創辦人暨執行長 Christian Ferri 表示,NFT 將成為第三波商業或虛擬商務的核心支柱。

非同值化代幣(NFT)自今年年初開始受到全球關注,熱潮更延伸至加密領域之外,引起產業內外的極大興趣。與過往傾向創建自家 NFT 的企業模式不同,如 Visa、百威等國際大型品牌現在都試圖購買當代 NFT 藝術收藏品。


傳統主流企業進場 NFT 連帶引發其他收藏家湧入,部分知名 NFT 藏品的價格區間也隨之飆升。


除了當前的炒作之外,加密支持者更認為,NFT 所代表的不僅僅是迷因的吸引力,還可以成為 Web 3.0 的「殺手級應用」。如果這些預測被證明是正確的,那麼 NFT 將成為新興的去中心化網路遊戲化投資的渠道,成為互聯網下一次迭代的焦點,就像電子商務和社交媒體主宰當前的網路空間ㄧ樣。


Visa 收購 Crypto Punk


全球支付巨頭 Visa 在上週一(8/23)重磅宣布,將花費 49.50 以太幣(ETH)購買由 Larva Labs 創作的《CryptoPunk 7610》,以當時價格計算約為 15 萬美元。Visa 首次購買 NFT 作品並宣告這只是開端,表示極度看好 NFT 未來發展潛力。這樣的聲明不僅在加密領域,甚至是其他領域都引起了轟動,而 CryptoPunk 系列作品也在隨後被湧入的富有買家搶購一空。


雖然企業採用 NFT 並不是一個新現象,但實際上購買 NFT 而不是基於公司的產品推出數位收藏,使 Visa 的舉動變得格外創新。


CryptoPunks 是 2017 年的「OG」NFT 聯盟之一,由 Larva Labs 於 2017 年 6 月創建,包含 10,000 個 CryptoPunk 系列作品,尺寸為 24 x 24 像素,採用 8 位像素藝術風格。Cryptoppunk 在市場上普遍被認為是基於區塊鏈的藝術作品先驅,也被譽為是 NFT 的 ERC-721 代幣標準的靈感來源


在一開始推出時,有興趣的收藏家能免費獲得 Crypto Punks。自 去年開始,隨著 NFT 熱潮湧現,這些具代表性的 NFT 系列作品開始受到藏家追捧。中國互聯網億萬富翁也紛紛搭上火車,花費巨資收購 CryptoPunks。


根據 Larva Labs 網站,可供購買的最便宜的 CryptoPunk 售價為 119 ETH(約 400,000 美元)。Cointelegraph 報導指出,幾位 CryptoPunk 藏家在 Visa 購買 Cryptopunk 消息傳出後,便決定不出售手中藏品,紛紛於 NFT 平台下架。


根據追蹤 NFT 市場網站 NonFungible 的數據,CryptoPunks 的近 30 天交易量已超過 50 億美元。佔 NFT 8 月份總交易量的的一半以上。


如今,像 CryptoPunks 這樣的經典 NFT 似乎已經成為一種身份象徵,在全球社交媒體帳戶上,看到來自加密世界內外的名人使用的 NFT 作為頭像已經是相當常見的情形了。


企業持續採用


根據《Cointelegraph》報導,NFT 的流行將推動整個產業重新審視並重新調整他們與客戶的激勵措施。知名 Aave 區塊鏈遊戲 Aavegotchi 創作者、Pixelcraft Studios 的創辦人暨運營長約翰遜(Jesse Johnson)告訴 《Cointelegraph》,Visa 進軍 NFT 領域只是「冰山一角」,NFT 的流行將推動整個產業重新審視並調整他們與客戶的獎勵措施。


約翰遜表示:

在未來幾個月和幾年內,市場上將出現越來越多地看到品牌、機構和企業接受 NFT。這將被作為一種與客戶聯繫的全新形式,最終將擴展至整個產業。

而從近期企業頻頻動作中,可觀察出主流企業對 NFT 的興趣已經越來越濃厚,有幾個主要大型品牌都在積極尋求進軍 NFT 領域的多種方式。社交媒體巨頭 Facebook 金融部門負責人馬庫斯(David Marcus)於上週二(8/24)表示,Facebook 正考慮建構 NFT 產品及功能,有意在未來將 NFT 存放於 Facebook 數位資產錢包服務 Novi 之中。


另外,中國互聯網巨頭 TikTok 的母公司字節跳動也於上週傳出正在考慮進軍 NFT 市場。據中媒《巴比特》報導,字節跳動創始人張一鳴在上週四(8/26)在微信 NFT 群組中透露,該公司計劃推出 NFT 計畫。目前字節跳動官方尚未對此有相關聲明。

-圖片來源:sohu.com-


NFT 的遊戲化投資潛力


而隨著 NFT 成為數位所有權的渠道,一些評論員開始強調 NFT 遊戲化投資潛力,特別是在新興的去中心化網路架構的背景下。NFT 可能正在改變當今網路空間中電子商務和社交媒體的技術創新。


根據 NFTPro 的共同創辦人暨執行長費里(Christian Ferri)的說法:

NFT 將成為第三波商業或虛擬商務的核心支柱。從數位化身、虛擬和擴增實徑(VR/AR)、遊戲到元宇宙,NFT 正逐漸滲透至數位世界的各個層面。

這種日益增長的滲透率也引發了關於與電子商務和社交媒體等數位世界主要支柱可能產生互動的討論。事實上,一些公司已經在考慮開發將存在於 NFT、社交媒體、遊戲和電子商務等交叉領域的基礎設施。


約翰遜表示:

企業可以將 NFT 用於許多不同的用途,但最大的用途是遊戲。在未來幾年裡,NFT 的「邊玩邊轉」(play to earn)方面將是革命性的。

他接著補充,透過從靜態數位收藏品到代幣的轉變,NFT 創造了真正的實用價值,隨著越來越多的公司和公司參與進來,未來將有望能看到更多的 NFT 採用。


確實,「邊玩邊賺」遊戲已經成為 NFT 領域的主要組成部分,像 Axie Infinity 這樣的鏈遊已經吸引了全球玩家的注意力,而鏈遊的日益流行也顯示了遊戲、區塊鏈和虛擬經濟交叉點的可能性,區塊鏈技術有可能創造一個新的遊戲時代並推動加密產業的真正採用。


[編者按]:本文僅供參考之用,並不構成任何投資產品、證券、金融產品或工具的邀約、招攬、推介、建議、意見或任何保證,亦不應視作為專業意見或任何投資決定或行動的基礎。

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